Художественный директор проекта Мэтт Карафано (Matt Carafano) сказал о игровом мире The Elder Scrolls 5: Skyrim:
«В Skyrim мы пришли к тому, что решили назвать «эпической реальностью». Это значит, что вы сможете наблюдать эффектные пейзажи везде, куда бы вы не пошли. Каждый ландшафт или регион игры мы постарались сделать удивительным и уникальным. Именно на ландшафты мы делали упор, чтобы добиться ощущения «эпической реальности»». «С каждой новой игрой мы старались изменить серию, сделать огромный шаг вперед в отношении визуальной, графической и других составляющих игры». «Многое из этого оказало прямое влияние на предыдущую игру. Oblivion был более приближенным к стандартам европейского фэнтези, а в Skyrim мы хотим сдел
...
Читать дальше »
|
Ещё больше информации о TES V: Skyrim представили нам итальянские и французские игровые журналы:
Динамические тени. Если обе руки чем-то заняты (например, оружием и щитом), то нельзя использовать заклинания. Похоже, что кузнечным делом можно заниматься только в кузницах (теперь вы не сможете починить ваши вещи где угодно, как было в "Морровинде" или "Обливионе"). Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация. Облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени. При создании заснеженных ландшафтов создатели вдохновлялись творчеством таких художников, как Бром или Фразетта. Мэтью Карофано (художественный директор "Скайрима") подтвердил, что будут двемерские руины и город данмеров. Опять от Карофано: "после однообразия Сиродиила в "Обливионе", в "Скайриме" вы увидите уникальность каждой области игрового мира, как было в Вварденфелле. Каждый клан нор
...
Читать дальше »
|
Сегодня новая информация о Skyrim пришла из редакции испанского журнала Micromania: - в игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде - драконы выглядят жутковатыми, земля дрожит, когда они приземляются - множество динамических эффектов природы: движение растений от ветра, собирание игроком цветов, скачущие вокруг игрока животные, быстрые речные потоки с выпрыгивающей из них рыбой - журнал Micromania хвалит Bethesda за достижения в искусственном интеллекте, графике, динамической среде, интерфейсе - пять ОЧЕНЬ больших городов, 24-25 небольших посёлков и около 120 подземелий - волки в игре называются "скиверами", также упомянуты "драконьи священики" - бои стали более тактическими - города будут более живыми благодаря искуственному интеллекту - во время разговора с людьми может напасть дракон: вы увидите, как жители побегут искать укрытие, а стража займёт позиции - изготовление ядов/зелий и зачаровывание буд
...
Читать дальше »
|
|